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“黑寡妇”cosplay盔甲

2019-12-20

“黑寡妇”cosplay盔甲


去年四月,我们为一位名为Alexey的cosplay爱好者进行了一次有趣的扫描工作。他的客户想制作一套精美的女性cosplay套装,所以需要做一些高质量的3D模型。当3D扫描完成时对方相当的满意,并且表示十分愿意下次合作。在正常情况下我们是看不到客户的最终成品的,原因在于3D扫描流程是工作的首环,而辛运的是我们收到了Alexey发来的后续工作的进展资料,里面深入细致的记录了他们后来的工作情况。他和他的团队在后来的一个星期内就完成了工作,而根据以往的经验,完成这些工作至少需要六个月。


“黑寡妇”cosplay盔甲


在一个月前,由美国暴雪公司制作的FPS游戏“守望先锋”正式公测。Alexey接到了一项工作,制作一套用于cosplay的“黑寡妇”装扮。他的客户将装扮的CAD文件发送给他,但是问题来了,游戏中的角色和正常女性的肢体尺寸和比例不同,那么如何才能将普通的女性塑造为一位美丽冷酷的狙击手角色呢?


其中最重要的一环就是对穿着这套装扮的模特进行3D扫描,根据扫描结果来改变装扮的3D模型的尺寸,这样可以使装扮在穿着时更加合身,并且活动时会更加灵活。为了快速的得到准确的3D模型,我们对模特进行T型姿势扫描,这个姿势是在动画制作和工业视觉效果设计中常用的姿势。然而这可不是一件容易的事:在扫描过程中,模特身体的所有部位都必须保持一个静止的状态,手或者身体的任何一个部位都是不允许有一点动作。但对于托尔3D扫描仪来说这种工作轻而易举,依托着托尔3D扫描仪轻巧的机身和极高的扫描速度,扫描在一分钟内就已经完成,最终也在十分钟内完成了整个扫描工作并且完成了3D模型的建立。

使用这种全身的扫描,设计师能够针对模特的身材比例调整装扮服装的3D模型。设计师利用ZBrush中的移动刷工具对装扮的3D模型进行修改,就像制作黏土模型一样进行着压缩和拉伸。为了使个别零件便于3D打印,设计师又在ZBrush中使用重新布线功能对细节重新设计。


“黑寡妇”cosplay盔甲


  3D扫描工作能够捕捉到被扫描物体的几何尺寸和表面图案,但是Alexey的计划是表面图案由他们后期来完成,所以表面图案的数据并没有出现在最终的扫描结果中。

“黑寡妇”的智能目镜能够使她透过墙壁捕捉到目标的热成像图形。

塑料材质的外层装甲采用3D打印,为了使装扮更加舒适,所以在塑料材质的内侧采用柔软亲肤的织物。Alexey使用ZBrush软件的布尔减工具为装甲内部创造出安放织物材料的空间,最初阶段扫描的人体模型派上用场了:装扮的3D模型中与扫描的人体3D模型作比对,然后使用ZBrush软件中的消除多边形网格功能,就可以把最终的模型打印出来。

所有的人都认为这次的cosplay非常的完美,这次项目是非常成功的。

Jannet Vinogradova所扮的“黑寡妇”





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